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场景制作

场景是特定的游戏状态,设置为让玩家获得特定的体验。

场景的范围可以从仅仅在城市和单位处于特定位置,到拥有完整的自定义规则集来支持它们。

创建模组时,我们将规则集场景区分开来 - 场景只是特定的游戏状态,换句话说 - 就是一个保存的游戏。

创建场景

  • 创建一个新游戏,包含你想要的玩家,以及一个观察者
  • 作为观察者进入游戏,并使用控制台编辑存档
  • 保存游戏,将游戏存档文件复制到模组中的 "scenarios" 文件夹

控制台

打开控制台

要从世界屏幕打开控制台,请点击键盘上的反引号键 `。

在移动设备上:

  • 长按菜单汉堡包按钮(3 条线)
  • 点击 "developer console" 按钮

要查看可用命令,按回车键。这也适用于子命令(例如,当你输入 tile 时)。

命令格式

对象名称(单位、建筑、文明等)不区分大小写。

包含空格的单位名称和建筑名称,如 "Great General",可以通过两种方式输入:

  • "great general" - 用引号包围
  • great-general - 用破折号代替空格

自动补全

控制台具有自动补全功能 - 对于命令和参数,使用 Tab 键。

  • 当两个或多个选项匹配时,会显示可能性,并为你输入最长的公共子字符串(例如,你输入 'c',按 Tab:命令 'city' 或 'civ' 匹配,控制台为你部分完成 'ci')。
  • 当你尚未输入部分文本(控制台输入为空或以空格结尾)时,自动补全将显示所有选项。

其他

某些命令操作于你需要在地图上选择的地块或单位。你也可以在控制台打开时这样做。

控制台有意不遵循规则集定义的所有规则 - 例如,它允许在没有淡水的山上建造农场,或者让工人拥有机动性晋升。任何意外后果由你负责。

你可以使用上/下箭头键访问命令历史记录。