Skip to content

UncivCN 更新日志

记录 UncivCN(基于 Unciv 自立门户的中国版)各版本的更新内容。


v4.21.0.2最新

发布日期:2026.8.1

  • 修复UCCC模组部分bug

v4.21.0.1

发布日期:2026.8.1

  • 跟进Unciv原版近期更新

由于UncivCN与Unciv原版都对胜利面板作类似功能性改动,回退禁用文明积分面板时同步禁用实验性统计面板功能,以Unciv原版为准

  • 补全缺失的中文本地化

  • 联机默认服务器改为http://sp.unciv.cn:30123

  • 调整Unciv原版的人口锁定工作地块快捷方式,选中人口时城市屏幕右下角新增“自动锁定”按钮永久切换不锁人口/锁人口

  • 自带UCCC模组

  • 随机数可通过读档改变功能联机时不再可用


v4.20.17.2

发布日期:2026.7.12

  • 添加单位钉、地图钉功能

    单位钉 :在世界屏幕右下角小地图左侧新增开关,开启后可点击任意单位(含他国单位)为其添加备注。备注文字显示在单位兵棋正下方。再次点击已备注的单位可编辑或删除备注。同一地块有多个单位时会弹出选择列表。

    地图钉 :在单位钉开关下方新增独立开关,开启后可点击任意地块(含无单位地块)添加备注。备注文字直接显示在地块上,优先级高于食物/产能/金币等产出图标。

    两个开关互相独立,备注数据保存在同一 {存档名}_notes 文件中。

  • 取消旋转对称地图对半径的奇偶限制

  • 禁用文明积分面板时同步禁用实验性统计面板

  • 实现游戏版本兼容性隔离(旧版无法加载新版存档)

  • 训练移民等食物->产能单位时避免市民饿死


v4.20.17.1

发布日期:2026.7.4

  • 跟进Unciv原版一个多月的更新

v4.20.8.4

发布日期:2026.5.26

  • 原生模组检查器可筛查模组的lua错误
  • 轮询联机功能可查看其他玩家的在线状态

v4.20.8.3

发布日期:2026.5.23

  • 增强lua系统
  • event可挂载lua

v4.20.8.2

发布日期:2026.5.22

  • 修复 众神与国王 精英教育 政策不送伟人的bug
  • Amount 参数兼容 Countables
  • 新增多个 Countables 参数类型
  • 模组支持lua脚本
  • 修复 TRY_INJECT 单位时将造价覆盖为0的bug

v4.20.8.1

发布日期:2026.5.21


v4.20.7.4

发布日期:2026.5.19

  • 中心对称地图现在让资源数量也对称分布

v4.20.7.3

发布日期:2026.5.19

  • 扩展模组 json 系统,详见 文档

v4.20.7.2

发布日期:2026.5.19

  • 安卓端安装包不再自带模组 CoeHarMod/和合共生
  • 新增三种镜像地图模式,按两瓣/三瓣/六瓣中心对称分布

v4.20.6.3

发布日期:2026.5.17

  • 新增模组特性:
英文原文中文释义
Hidden from city screen不再显示在城市面板中
Can be built [amount] times in each city可以在单个城市中重复建造[amount]次

v4.20.6.1

发布日期:2026.5.16

  • 同步两个月来 Unciv 原版的更新内容
  • 将前几个版本对随机性结果可变性的改动收束到设置页面,可选择是否启用

v4.19.16.2

发布日期:2026.3.2

  • 远古遗迹产出随机性结果可以通过读档重载改变

v4.19.16.1

发布日期:2026.3.1

  • 城邦任务随机性结果可以通过读档重载改变

v4.19.15-cn2

发布日期:2026.2.28

  • 新增模组特性:
英文原文中文释义
Attacks also target [mapUnitFilter] units within [positiveAmount] tiles攻击也会同时攻击 [positiveAmount] 格内满足 [mapUnitFilter] 的单位
Attacks also target [mapUnitFilter] units within [positiveAmount] tiles, with damage decreasing by distance攻击也会同时攻击 [positiveAmount] 格内满足 [mapUnitFilter] 的单位,伤害随距离递减
Takes [relativeAmount]% damage from own area attacks受到自身范围攻击时,仅承受 [relativeAmount]% 的伤害
Takes [relativeAmount]% counter damage from each unit hit by its area attacks其范围攻击每击中一个单位,自身就会承受该单位 [relativeAmount]% 的反击伤害
  • 添加统计面板数据导出为 csv 表格的功能

v4.19.15

发布日期:2026.2.26

  • 为安卓端安装包加入内置模组 CoeHarMod/和合共生
  • 允许相邻城市切换地块,需要在模组的 ModOptions.json 文件中声明 uniques "Allow cities to claim tiles"

参与反馈

欢迎通过 GitHub 提交 Issue 或加入社区群反馈问题。