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📌 版本历史 ​

最新版本

v3.3.11 - 适配 Unciv 4.21.8.2

未发布 ​

  • 适配新变量系统:现有变量条目统一声明为文明级,玩法不变
  • 总督点数、外交支持、影响力等 8 个计数器改用官方变量(详见 Variables.json)
  • 顶栏变量显示可按变量独立配置
  • 适配游戏版本更新到 4.21.10.2

v3.3.12 - 适配 4.21.8.2 ​

  • 启用产能溢出即时转移,完成的单位可立即移动
  • 清理模组检查器全部绿色提示
  • 修复模组检查器全部黄色警告

v3.3.11 - 适配 4.21.8.2 ​

⚖️ 维护费体系重构 ​

  • 迁移到文明6式单位维护费:固定维护、不随进度膨胀
  • 清理迁移后冗余的 Comment 与孤儿翻译

📜 全民动员优化 ​

  • 全民动员补贴:80 条逐单位重复 unique 合并为一条 Countable 表达式 + 单位 tag,大幅精简规则定义

🤖 Lua 系统重构 ​

  • 将军光环与 AI 市政解锁改为 Lua 实现
  • 资源数据表化;Lua 函数改为 PascalCase 命名,消除 LuaLS 诊断

🧹 清理与流程 ​

  • 清理注释掉的旧规则定义,共删 1700+ 行
  • GitHub Action 不再发布 Release,改为任意标签同步核心文件到 main
  • 删除过时的项目记忆文档与 python 辅助工具;gitignore 忽略 LuaLS 本地生成文件

v3.3.10 - 适配 4.19.15 ​

  • 允许武僧显示在文明百科中
  • 修复武僧上限异常的问题
  • 修复神谕所信仰买项目不减反增的错误
  • 削弱拜占庭重骑兵提供的快乐,由线性增长改为开根增长

v3.3.9 - 适配 4.19.12 ​

🏛️ 建筑调整 ​

  • 普通建筑涨价效果:删除所有普通建筑的涨价效果
  • 区域地标涨价幅度:区域地标建筑的涨价幅度翻倍

📜 开局体验优化 ​

  • 政策卡解锁:新增开局事件自动打开全部政策卡,简化游戏流程
  • 时代限制:限制只能从远古时代开始游戏,避免后续时代开局导致的 bug
  • 总督点数提醒:新增富余总督点数待使用的事件提醒

⚖️ 快乐系统优化 ​

  • 每点城均快乐为全国城市+2%全部产出
  • 优化人口增长限制:城均快乐小于-4(小于等于-5)时不再增长人口
  • 调整叛军触发条件:城均快乐小于-9(小于等于-10)时可能产能叛军
  • 修复快乐系统负数无效的错误

🔧 开发工具 ​

  • 完善 GitHub Actions 工作流,确保 main 分支只包含核心文件
  • 添加核心文件定义模块(白名单机制)
  • 新增自动发布 Release 功能和本地打包工具
  • 更新 release.yml 配置
  • 迁移文档项目,支持数学公式

v3.3.8 - 适配 4.19.11 ​

🎨 文档网站重构 ​

  • 重新组织文档目录结构,分为原版专区、CoeHarMod专区、其他模组专区
  • 将文档文件名改为中文,方便中文用户访问
  • 更新首页内容,突出 Unciv 中文社区定位
  • 更新导航栏和侧边栏,原版专区改为下拉菜单
  • 添加众神与国王入门指南文档,包含 18 张配图
  • 添加两个 QQ 群链接:Unciv 中文社区群和 CoeHarMod 模组群

🤖 自动发布功能 ​

  • 新增 GitHub Actions 自动发布 workflow,支持 v.x.x.x 标签触发
  • 新增 extract_changelog.py 脚本,自动从更新日志提取对应版本内容
  • 新增 build_mod.py 打包工具,自动生成模组安装包
  • Release 正文自动从更新日志读取,支持灵活匹配版本标题格式

v3.3.7 - 适配 4.19.11 ​

⛪ 宗教信条重做 ​

  • 禅修:每个信教且拥有区域地标的城市+2快乐
  • 合唱圣歌:神社+2文,寺庙+4文
  • 职业道德:神社+2锤,寺庙+4锤
  • 宗教社区:神社+6金,寺庙+12金
  • 神灵启示:有人造世界奇观的城市+2科+2文+2金+2鸽
  • 管理工作:学院地标+2科,商业区地标+2金
  • 民间宗教团:圣地地标+2鸽,剧院地标+2文
  • 经文:自然传教速度+100%,研究印刷术后再+100%
  • 城市守护女神:没有区域地标的城市修建区域地标时+40%产能
  • 丰产仪式:首都+1粮,粮仓+1粮,水渠地标+1快乐
  • 工匠之神:古典时代后每处战略资源地块+1锤+1鸽+1金
  • 牧民之路:牧场+1金,马厩为所在城市的牧场+1锤
  • 祈龙仪式:渔船+3鸽
  • 月亮女神:渔船+4金,制图学再+2金
  • 众神纪念碑:建造所有奇观时+20%锤
  • 狩猎女神:营地+1粮+2金
  • 宗教偶像:改良后的奢侈品资源+1金+1鸽,每3个奢侈(包括重复的)+1快乐

🌱 改良设施调整 ​

  • 位于非丘陵的种植园和营地:额外+1锤

🏛️ 建筑调整 ​

  • 马厩:造价110锤 → 80锤,与兵营持平;元朝的斡耳朵取消半价

👥 总督系统调整 ​

  • 必须点完全部前置才能点下一层升级 → 完成任一前置就能点下一层升级

🌍 国家技能调整 ​

  • 拜占庭:重骑兵战斗力与快乐随重骑兵数/时代增长
  • 印尼:学院和圣地获得对浅海和湖泊的+1相邻加成 → 沿海区域产出+50%
  • 马里:
    • 全国-15%锤 → 全国-5%锤
    • 市中心依据相邻的沙漠数量获得加成 → 只要相邻沙漠固定提供+2粮+2金+2鸽

📜 政策卡调整 ​

  • 近战加速卡对侦察单位同样生效
  • 骑兵加速卡对攻城单位同样生效
  • 边防军:驻军城市+2锤 → 驻军城市+1快乐

👑 政体调整 ​

  • 专制传承同步独裁统治的效果

⚔️ 单位调整 ​

  • 攻城单位攻击船运单位+70%战斗力

😊 厌战度系统铺垫 ​

  • 每点平均快乐:全国城市+5%全产出
  • 当平均快乐低于-2时,城市人口增长停止
  • 当平均快乐低于-4时,可能叛变生成叛军单位

v3.3.6 - 适配 4.19.10 ​

⚖️ 调整平衡性 ​

  • 水磨:新增所在城市的农田+1锤,无需沿河即可建造
  • 法国民法典:提前到火药解锁,但解锁启蒙运动前部分效果无效
  • 惧怕拿破仑:对法国单位改为增益,血量低于50时+13%战斗力
  • 建造者不消耗劳动力次数砍树
  • 玛雅天文台:对种植园相邻加成调整,新增+1科

🐛 修bug ​

  • 古老城区经济政策卡生效范围错误

📄 新增在线更新日志功能 ​

🔮 新增第五结社 ​

  • 上古维序:作为占位符,具体内容等待后续更新

v3.3.5 - 适配 4.19.9 ​

  • 回退联机速科文需求减少,科技需求变为90%,文化仍然是100%
  • 奢侈品快乐:基础+2,每城额外+2,至多+8
  • 调整法兰西

v3.3.4 - 适配 4.19.9 ​

  • 修复阿玛尼总督建筑相关的错误
  • 翻新几乎所有奇观和建筑的贴图
  • 调整西班牙灯塔建筑效果

v3.3.3 - 适配 4.19.9 ​

  • 调整联机速科文需求为原来的80%
  • 调整血色契约结社:吸血鬼只能在首都购买,且购买后3t内移动力-2战斗力-97%
  • 替换我就是地主奇观等等一大批贴图

v3.3.2 - 适配 4.19.9 ​

🐛 修复BUG ​

  • 删除早就过时的美利坚专属科技
  • 为黄金黎明结社添加限制条件,避免在未开启结社模式的情况下启用
  • 删除奥斯曼文明百科索引
  • 万神殿赫尔墨斯商路加钱改为贸易站
  • 修复不能买总督建筑的错误

v3.3.1 - 适配 4.19.9 ​

🎛️ 大幅调整政策UI ​

  • 通用总督的升级从建筑整合到政策界面

👥 大幅调整通用总督技能 ​

  • 总督卸任建筑造价(标准速度下):30锤 → 50锤
  • 马格努斯I:森林/雨林/沼泽无额外产出,保底岗+1锤
  • 马格努斯IIA:所在城市工作坊+2锤,工厂+4锤,发电厂+7锤,解锁工业化后+4电力
  • 马格努斯IIB:所在城市+4住房,人口增长速度+20%,训练开拓者不扣除人口
  • 马格努斯IIIA:所在城市+20%锤
  • 马格努斯IIIB:全国每个贸易站+1粮+2锤
  • 马格努斯IV:全国每拥有1个发电厂所在城市+3锤
  • 瑞纳I:全国每个贸易站+4金,所在城市新训练的商人所有地形只消耗1移动力
  • 瑞纳IIA:所在城市的港口与商业区地基产出翻倍,所在城市+15%金
  • 瑞纳IIB:所在城市未开发地块+3金
  • 瑞纳III:+1贸易路线容量,所在城市每人口+2金
  • 瑞纳IVA:所在城市用钱买东西花费-50%
  • 瑞纳IVB:全球主要文明每有3个贸易站全国每个贸易站+1科+1文
  • 阿玛尼I:所在城市+2粮+2锤,获得1个免费使者
  • 阿玛尼IIA:全球所有城邦获得免费的远古城墙
  • 阿玛尼IIB:解锁相关科技后基本战略资源+2
  • 阿玛尼IIIA:获得2单位间谍容量,获得1个免费的专业间谍
  • 阿玛尼IIIB:每个市政广场区域建筑和外交区区域建筑+1粮+2锤
  • 阿玛尼IV:影响力点数获取速率+100%,给城邦钱刷好感效率+100%
  • 维克多I:在所在城市市中心的单位战斗力+51%
  • 维克多IIA:所在城市地块上的我方单位战斗力+23%
  • 维克多IIB:所在城市训练军队时+25%锤
  • 维克多IIIA:所在城市防御和(城炮)攻击时战斗力+51%
  • 维克多IIIB:所在城市新训练的军队自带10XP
  • 维克多IV:所在城市建造核弹头和热核弹头时+100%锤
  • 平加拉I:所在城市+15%科
  • 平加拉IIA:所在城市伟人点数翻倍
  • 平加拉IIB:所在城市每人口+1科
  • 平加拉IIIA:所在城市的图书馆+3科,大学+5科,研究实验室+7科
  • 平加拉IIIB:每个贸易站+1粮+3科
  • 平加拉IV:所在城市训练太空竞赛单位时+50%锤
  • 梁I:所在城市训练建造者时+20%锤,新建造者+2速
  • 梁IIA:所在城市的冲积平原和火山灰+1锤
  • 梁IIB:所在城市的资源地块+1粮
  • 梁IIIA:可建市立公园,卸任建筑造价降为20锤
  • 梁IIIB:所在城市的资源地块+1锤
  • 梁IV:所在城市+5住房,每个区域地标+2快乐
  • 莫克夏I:所在城市+15%文,每个区域地标+2信仰
  • 莫克夏IIA:所在城市每人口+1文,自然传教速度+100%
  • 莫克夏IIB:若建成圣地则+2大预言家点数,全国每个圣地在国家面板+2信仰
  • 莫克夏IIIA:每个贸易站+1粮+2文,所在城市信仰买东西花费-10%
  • 莫克夏IIIB:150%富裕的快乐转化为信仰
  • 莫克夏IV:剧院广场建筑+25%锤,有总督再+25%
  • 大维齐尔I:所在城市训练军队时+25%锤
  • 大维齐尔II:所在城市每人口+1科,所有单位攻城时战斗力+23%
  • 大维齐尔III:所在城市每人口+1文,新训练的单位移动力+1
  • 大维齐尔IV:所在城市+5住房,+10快乐

🔧 其他调整 ​

  • 删去首都提供额外2个保底岗
  • 修改信条十字军不生效的错误,重做为无需传教即可在敌国领土+13%力
  • 重做朝鲜技能:有总督城市+8%科,无总督-15%科
  • 修复马里用信仰买建筑的花费只和时代有关的错误

v3.3.0 - 适配 4.19.9 ​

⛪ 调整万神殿 ​

  • 河神:沿河城市+1文,沿河圣地+2快乐+1住房 → 沿河城市+1信仰,沿河圣地+1快乐+1住房
  • 明道之主:首都+4快乐,所有城市+1锤 → 人口不满-5%,2人口及以下的城+1锤
  • 恩惠女神:种植园+2粮+1锤+1金 → 种植园+1粮+2金
  • 宗教移民:政治哲学送开拓者,开拓者+1速 → 生产开拓者+20%生产力
  • 丰产仪式:首都+1粮,每3人口+1粮
  • 主神纪念碑:首都+1文,每3个纪念碑+1文
  • 节庆女神:种植园+1文+1锤 → +1文
  • 大地女神:(只对印加)山脉+5信仰 → +1信仰
  • 山之苗裔:靠山城市+1信仰,可信仰购买纪念碑
  • 雨神:所有城市+1住房,无水城额外+1住房 → 所有城市+1住房,无水城额外+2住房
  • 长生天:有圣地城市的牧场+1文+1信仰,马厩加速25%

🎛️ 大幅调整政策UI ​

  • 秘密结社从首都建筑整合到政策界面
  • 合并原来的伟人界面并重新配图

🔧 其他调整 ​

  • 修复耶稣会教育买建筑固定价格的错误

v3.2.10 - 适配 4.19.9 ​

⚔️ 调整攻城相关数值 ​

  • 移除长程陆军的攻城惩罚:远古攻城-34%力,古典-58%,中世纪及以后-96%
  • 提高攻城类单位的加力:攻城+51%力,对海+51% → 攻城+104%,对海+70%
  • 城市基础血量提高:200HP → 400HP

🌲 调整砍树相关数值 ​

  • 调整收益为固定值(标准速度下):森林+20锤,雨林+10粮10锤,沼泽+20粮
  • 砍树时间固定为2回合(标准速度下)

🎭 重做剧院广场区域建筑 ​

  • 古罗马剧场:固定+2文 → 每过去一个时代+2文
  • 艺术博物馆:固定+4文 → 全球主要文明每存在1个剧院+1文
  • 考古博物馆:一次性提供135文 → 使用文化购买单位的成本-3%
  • 广播中心:固定+4文,通电额外+6文 → 固定+4文,通电为全国文化+5%

💎 提高战略资源获取效率 ​

  • 军营区域建筑提供的战略资源:+1 → +2
  • 提供基本战略资源的军事政策卡:+2 → +4且相关资源获取效率+50%

🔧 其他调整 ​

  • 为武僧单位的晋升添加前后依赖
  • 重做门神万神殿:所有城市赠送免费的远古城墙,城市防御时+18%力
  • 桨帆船可以修建一次渔船
  • 矿山不再允许修建在植被上
  • 印加的梯田农场获得0.5住房(1单位半住房)
  • 住房机制调整:当人口大于等于住房数量时余粮归零 → 人口增长速度降低75%
  • 删除旧版本遗留的美利坚的新政法案相关机制

v3.2.9 - 适配 4.19.9 ​

👑 调整二级政体 ​

  • 古典共和:所有城市普及纪念碑时所有城市+1快乐 → 每个纪念碑+1快乐
  • 独裁统治:新增每个市政广场地标和外交区地标+1全产

🏛️ 调整市政广场建筑 ​

  • 谒见厅:每个一级总督+2快乐+2粮 → +2快乐+3粮
  • 军阀宝库:非占领城市训练军队+25%锤

🌍 其他调整 ​

  • 允许建造者在解锁航海术后下海修建渔船(存疑,可能不生效)
  • 英吉利:黄金时代期间沿海城市+80%锤+100%金 → +20n%锤+25n%金(n为当前时代数,远古时代为1)
  • 印度尼西亚:删除 每个沿海城市+2快乐;删除 波罗勉宫的每个沿海城市+2信仰
  • 桑科雷大学:贸易站+1科+1金+1鸽 → +1科+2金+2鸽
  • 修复总督瑞纳I不生效的错误及其衍生错误
  • 新增支援加力:近战单位友军相邻时防御+10%力

v3.2.8 - 适配 4.19.9 ​

  • 修复水渠区域无法修建的错误,解决方法是允许水渠区域随便放置
  • 调整水渠区域相邻壶口瀑布时的加成:+4快乐 → +2快乐
  • 马格努斯IIB:训练开拓者不扣人口且+1移动力
  • 增强商业区域建筑:
    • 银行+5金 → +10金
    • 大巴扎+7金 → +15金
    • 证券交易所+4金 → 10金
    • 证券交易所(通电)+7金 → +30金

v3.2.7 - 适配 4.19.9 ​

  • 修复砍伐森林和雨林的产出总是为最大值的错误
  • 调整万神殿门神和狩猎女神
  • 修复商人不消耗商路容量的错误
  • 调整古典共和和独裁统治政体
  • 调整市政广场、学院和圣地区域贴图

v3.2.6 - 适配 4.19.9 ​

  • 修复住房、区域位和商路容量不显示的错误

v3.2.5 - 适配 4.19.8 ​

  • 新增开拓者和苏丹亲兵的掉人口机制
  • 调整明朝技能
  • 区域/奇观可建在战略/奢侈品资源上,奢侈品不可改良

v3.2.4 - 适配 4.19.8 ​

  • 河流刷新率上调:8倍 → 15倍
  • 新增人口保底机制:首都获得3个2粮2锤专家岗位,其他城市获得1个
  • 调整专家产出
  • 修复更多锤子的建造者在耗尽次数后不消失的错误
  • 宫殿提供的快乐:+2 → +4
  • 奢侈品资源调整,基础提供4快乐,游戏和娱乐市政后额外+2

v3.2.3 - 适配 4.19.8 ​

  • 新增更新日志在根目录
  • 修改丹霞地貌贴图,更符合整体画风
  • 重写元朝和秦朝的城市数量机制,优化性能

v3.2.2 - 适配 4.19.8 ​

  • 修复开局时城均快乐计算崩溃

v3.2.1 - 适配 4.19.8 ​

  • 重构宜居度系统,宜居度改名为城均快乐,并优化性能

v3.2.0 ​

时隔八个月复活!适配最新版 Unciv-4.19.7

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