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军事实力计算

这个问题被问过好几次了,这里总结一下 Force(军事实力)的计算方式。

基础单位实力评估

首先基础单位会得到一个实力评估值。 如果单位有远程攻击,起始实力 = 远程攻击力 ^ 1.45;否则起始实力 = 攻击力 ^ 1.5。 这个值再乘以单位的移动力 ^ 0.3。核弹额外 +4000。

然后乘以一系列修正系数:

  • 远程海军 ×0.5
  • 攻击时自毁 ×0.5
  • 攻城加成的一半(单位对城市攻击 +50% 时取 +25%)
  • 对城市以外目标攻击加成的四分之一
  • "攻击时"加成的一半
  • "防御时"加成的一半
  • 可空降 +25%
  • 需要架设才能攻击 -20%
  • 特定地形加成的一半
  • 每多一次每回合攻击 +20%

单个单位实力评估

每个具体单位的 Force = 基础单位实力,

  • 乘以(晋升次数 +1)^ 0.3。
  • 乘以当前生命值的百分比。

文明实力排名

文明的 Force Ranking 基于其所有单位实力评估之和(城市不计入)。 海军单位的实力只计一半。 再乘以一个金币修正系数:当前金币的平方根(以百分比计)。 金币乘数被限制在 1 到 2 之间,所以最大乘数是 2,在 10000 金币时达到。

看一些数字

  • 斥候 13
  • 弓箭手 19
  • 投石手 19
  • 德罗蒙战船 23
  • 勇士 27
  • 毛利勇士 27
  • 蛮人 27
  • 弓手 29
  • 美洲虎勇士 36
  • 投石车 39
  • 复合弓手 39
  • 加利战船 41
  • 战车射手 42
  • 战象 44
  • 战车 45
  • 骑射手 45
  • 三列桨战船 46
  • 长矛兵 49
  • 弩炮 55
  • 波斯长生军 56
  • 骑马兵 62
  • 重装步兵 63
  • 剑士 64
  • 诸葛弩 66
  • 五排桨战船 69
  • 非洲森林象 72
  • 攻城锤 80
  • 铁甲骑兵 80
  • 弩手 81
  • 长弓手 81
  • 伙伴骑兵 84
  • 罗马军团 86
  • 莫霍克勇士 86
  • 长枪兵 87
  • 雇佣兵 87
  • 抛石机 88
  • 怯薛 89
  • 护卫舰 100
  • 火厢车 110
  • 长剑士 118
  • 骆驼射手 124
  • 武士 126
  • 狂战士 133
  • 骑士 134
  • 征服者 134
  • 曼德卡卢骑兵 134
  • 卡拉克帆船 134
  • 风帆战列舰 139
  • 火枪手 144
  • 加农炮 151
  • 明尼特曼 154
  • 耶尼切里 162
  • 加特林机枪 169
  • 火枪骑兵 182
  • 方阵兵 182
  • 纳黎萱战象 194
  • 枪骑兵 204
  • 芬兰轻骑兵 204
  • 西帕希骑兵 218
  • 私掠船 222
  • 来复枪兵 243
  • 卡罗林兵 243
  • 海上乞丐 244
  • 火炮 245
  • 战列舰 269
  • 一战轰炸机 290
  • 骑兵 300
  • 骠骑兵 320
  • 双翼机 325
  • 龟船 327
  • 哥萨克 337
  • 挪威滑雪步兵 345
  • 导弹 378
  • 航空母舰 408
  • 潜艇 420
  • 轰炸机 425
  • 一战步兵 434
  • 机枪 465
  • 战斗机 470
  • 外籍军团 477
  • 铁甲舰 486
  • 零式战斗机 508
  • 反坦克炮 542
  • B17 轰炸机 551
  • 海军陆战队 645
  • 陆行舰 703
  • 步兵 720
  • 核潜艇 735
  • 隐形轰炸机 771
  • 伞兵 806
  • 高射炮 819
  • 驱逐舰 870
  • 导弹巡洋舰 888
  • 火箭炮 930
  • 坦克 948
  • 喷气式战斗机 988
  • 武装直升机 992
  • 机械化步兵 1186
  • 虎式坦克 1223
  • 机动防空导弹 1376
  • 现代装甲 1620
  • 巨型死亡机器人 2977
  • 原子弹 4714
  • 核导弹 7906